رئيسي شركة العام 2017 يبحث مؤسسو Gamer هؤلاء عن نجاحهم التالي في اختراق المليار دولار

يبحث مؤسسو Gamer هؤلاء عن نجاحهم التالي في اختراق المليار دولار

برجك ليوم غد

كانت مادة اللاعب الأحلام: شغف Brandon Beck و Marc Merrill بألعاب الإنترنت على غرار World of Warcraft ، وحولتها إلى League of Legends ، وشاهدوا أن إبداعهم أصبح أكثر ألعاب الكمبيوتر شعبية في العالم. بحلول عام 2016 - العام شركة أطلق على أعمال الثنائي ، ألعاب الشغب ، بصفتها شركة العام - دوري الأساطير (أو باختصار LoL) ، بلغ عدد اللاعبين أكثر من مائة مليون لاعب كل شهر وحقق إيرادات سنوية تزيد عن مليار دولار. كان عشاق الدوري المحترف العالمي مليئًا بالساحات مثل Madison Square Garden في مدينة نيويورك. بدا بيك وميريل نفسيهما مروعين من إنشائهما. قال ميريل: 'تخيل أننا اخترعنا كرة السلة' شركة العام الماضي.

بعد مرور عام ، يواجه Beck و Merrill الآن أكبر تحد لهما منذ بدء الشركة: العثور على نجاح جديد. في 16 أكتوبر ، أعلن Beck and Merrill أنهما كانا يوزعان العمليات اليومية للشركة من أجل العمل بدوام كامل على بناء لعبة Riot الكبيرة التالية - وهو عمل تم الوعد به لسنوات ولم يتم إصداره مطلقًا. حتى الآن ، الاسم الجماعي للشركة ، Riot Games ، هو نوع من التسمية الخاطئة - LoL كانت الامتياز الرئيسي الوحيد لها. بخلاف حفنة من الألعاب المصغرة العادية ولعبة الطاولة على الطاولة ، لم يطور المؤسسون المثاليون أي شيء يحلو لهم بما يكفي لعرضه في الأماكن العامة.

وتأتي هذه الخطوة في الوقت الذي تستقر فيه شعبية LoL. تجذب اللعبة عددًا أقل وأقل من 'noobs' ، وهو اسم الشركة للاعبين الجدد ، الذين يجب أن يقضوا ساعات في تعلم تعقيدات اللعبة. بعد ثماني سنوات من الإصدار الأصلي لـ LoL ، يجب على Merrill و Beck بناء لعبة أو ألعاب ستحملها الشركة للعقد القادم.

جانيس هوف الزوج وارين دودي

يقول Joost Van Dreunen ، الرئيس التنفيذي لشركة SuperData ، وهي شركة أبحاث تتعقب صناعة الألعاب: 'إن امتياز [League of Legends] ينضج ، وهي طريقة مهذبة للقول إنها أصبحت قديمة'. 'عندما تنظر إلى صناعة الألعاب ، لديك الكثير من العجائب الناجحة ، تمامًا كما هو الحال مع الموسيقيين .... فقط لأنك حققت النجاح في الماضي لا يضمن النجاح في المستقبل. إنها علامة استفهام كبيرة.

من الصعب المبالغة في تقدير النجاح الذي يتحدى الصعاب لـ LoL ، سواء كلعبة أو كعمل تجاري. اللعبة ، مثل أي رياضة جماعية رائعة ، تكافئ المهارة الفردية والإبداع الجماعي. الهدف بسيط: يتواجه فريقان من خمسة لاعبين لتدمير قاعدة الفريق الآخر على الجانب الآخر من الخريطة. تجعل التعقيدات التي لا تعد ولا تحصى طريقة اللعب مثيرة: يجب على اللاعبين العمل معًا باستخدام مهارات خاصة وشخصيات فريدة تُعرف باسم 'الأبطال'. يجب عليهم محاربة الوحوش في الغابة بين القواعد لتقوية جانبهم. الكمائن تغير زخم اللعبة. العمل الجماعي يتغلب على المهارات الخام ؛ في بعض الأحيان ، يحصل المستضعفون على انتصارات أخاذة. بالنسبة لمئات الملايين من اللاعبين في اللعبة ، فهي مزيج إدماني. يكرس الكثيرون عشرات الساعات أسبوعيًا للعب اللعبة ، ويكافحون من أجل تصنيف أفضل اللاعبين في اللعبة.

كم عمر جيم بروير

LoL ، الشركة ، تحقق إنجازًا كبيرًا أيضًا. اللعبة مجانية للتنزيل واللعب ، ولكن الشركة تضخ مئات الملايين من الدولارات في تطويرها - تحسين رسوماتها ، وتطوير شخصيات جديدة ، وتغطية تكلفة النطاق الترددي الهائل. الرهان هو أن لعبة مجانية عالية الجودة ستجذب قاعدة عريضة من اللاعبين ، وأن شريحة صغيرة من لاعبي LoL سيكونون متحمسين للغاية - ويقضون الكثير من الوقت في اللعبة - لدرجة أنهم يشترون ما قيمته مئات الدولارات من العناصر لتخصيص وتزيين تجربتهم. وقد نجح ذلك: في المجمل ، حققت هذه المشتريات حوالي 1.9 مليار دولار من المبيعات في عام 2016 ، وفقًا لـ SuperData. حتى الآن هذا العام ، باعت LoL أشياء افتراضية أخرى بقيمة 1.5 مليار دولار.

نظرًا لشعبية هضاب LoL ، يجب على Merrill و Beck إنشاء لعبة ناجحة بشكل مذهل مثل عملهم الأول. لكنهم الآن يلعبون بمستوى صعوبة أعلى: نموذج اللعب المجاني الذي ابتكروه لم يعد جديدًا. هناك الكثير من المنافسين الذين يتنافسون على نفس لاعبي ألعاب الكمبيوتر ، وتوقعات معجبيهم عالية. وحتى الآن ، كان بيك وميريل مترددين في المراهنة على مستقبل الشركة على أي ابتكار جديد.

كم عمر جيمي كولبي

يمتلك كلا الرجلين خطًا مثاليًا - إنه أحد الأسباب التي جعلت League ناجحة جدًا لسنوات عديدة ، بعد كل شيء. بين عشاق LoL ، كانت هناك شائعات عن لعبة Riot جديدة لسنوات ، ووفقًا لأشخاص داخل الشركة ، كانوا يعملون على أساليب مختلفة. في عام 2013 ، تم تسريب نموذج أولي لم يتم إصداره لنوع من ألعاب البطاقات الرقمية ، ولكن لم يتم إطلاقه رسميًا. في عام 2015 ، أشارت السير الذاتية على تويتر لبعض الموظفين إلى أنهم كانوا يعملون في مشروع جديد سري ، على الرغم من أنهم لم يشرحوا أبدًا ما هو.

جاءت أهم علامة على الاتجاه الجديد لشركة Riot في عام 2016 ، عندما أعلنت شركة Riot أنها استحوذت على شركة ألعاب أخرى ، Radiant Games ، والتي صنعت لعبة قتال مجانية على الإنترنت تسمى Rising Thunder. هل ستطلق شركة Riot لعبة قتال جديدة تمامًا؟ هل ستجلب الشركة أبطال LoL إلى هذا الشكل الجديد؟ في الأشهر الـ 12 المقبلة ، قد يكتشف اللاعبون ذلك أخيرًا. بعد فترة وجيزة ، سيرى مراقبو Riot Games ، الشركة التجارية ، ما إذا كان المؤسسون قد حققوا نجاحًا آخر ، وستستمر الشركة في البقاء على المستوى التالي.