رئيسي أفضل الصناعات درس هذا المؤسس الطيارين المقاتلين والأختام البحرية لمساعدة اللاعبين على الأداء بشكل أفضل

درس هذا المؤسس الطيارين المقاتلين والأختام البحرية لمساعدة اللاعبين على الأداء بشكل أفضل

برجك ليوم غد

أمين عيسى تخرج من المدرسة الثانوية في سن 15 وحصل على الدكتوراه في الهندسة الطبية الحيوية في سن 26. ولكن عندما أراد التحدي حقًا ، كما يقول ، قام بتعزيز جهازه النينتندو الخارق لجولة من دونكي كونج أو فاينل فانتسي.

يقول عيسى: 'لأكون صادقًا ، أشعر أنني تعلمت معظم الأشياء في حياتي من خلال ممارسة ألعاب الفيديو بشكل تنافسي'.

مضمنة

شغف عيسى بـ الرياضات الإلكترونية - الصناعة سريعة النمو التي تطورت حول ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين القائمة على المنافسة - قادته إلى التأسيس Mobalytics ، جنبًا إلى جنب مع زملائه اللاعبين نيكولاي لوبانوف وبوغدان سوشيك ، في عام 2016. يدرس برنامج تحليلات الشركة الناشئة طريقة لعب الشخص ، وبمساعدة من الذكاء الاصطناعي ، ينصحهم بأن يكونوا أكثر عدوانية ، على سبيل المثال ، أو يقدم نصائح لتحسين مهاراتهم القتالية.

يقول عيسى إن Mobalytics يستهدف أي شخص 'شبه جاد بشأن الألعاب' يسعى للحصول على ميزة في المنافسة. إنه سوق ضخم للاستفادة منه: يقدر الباحث في صناعة الألعاب Newzoo أن هناك 165 مليون من عشاق الرياضة الإلكترونية في جميع أنحاء العالم. تحسب الشركة أن الرياضة الإلكترونية كانت صناعة عالمية بقيمة 696 مليون دولار في عام 2017 ، وتتوقع أن يتضاعف هذا الرقم بحلول عام 2020.

تركز النسخة التجريبية المفتوحة من Mobalytics ، والتي تم إطلاقها في سبتمبر ، على لعبة واحدة: League of Legends ذات الشعبية الكبيرة. وقد سجل أكثر من 600 ألف شخص حتى الآن. في يونيو ، ستنتقل الشركة الناشئة إلى نموذج اشتراك ، يتقاضى 5 دولارات إلى 10 دولارات شهريًا من العملاء. يقول عيسى إن الشركة ستنتقل قريبًا إلى ألعاب شعبية أخرى مثل Counter-Strike و Dota 2 و Overwatch ، و 'تخطط لتغطية جميع العناوين الرئيسية في العامين المقبلين'.

يرى مات زيمرمان ، الأستاذ المساعد لوسائل الإعلام الرياضية في جامعة ولاية ميسيسيبي ، والذي كان يدرس نمو صناعة الألعاب في السنوات الأخيرة ، الإمكانات في شركة تهدف إلى مساعدة محبي الرياضة الإلكترونية على التحسن. يقول: 'حتى لو لم تكن لديك أوهام بشأن أن تصبح محترفًا ، فلا يزال الفوز أكثر متعة من عدم الفوز'. عندما تصل صناعة ما إلى نقطة معينة ، لم يعد بإمكانك رفضها. لن أستخدم كلمة إدمان أبدًا ، لكنها هواية قوية. وعلى عكس الرياضات التقليدية ، لا يزال بإمكانك لعبها عندما تبلغ من العمر 65 عامًا.

كل الألعاب ، في كل وقت

كان طريق عيسى إلى ريادة الأعمال طريقًا ملتويًا إلى حد ما. يقول: 'لدي أبوين عربيين تقليديين'. كانوا متفائلين في التعليم والدراسة. طالما حصلت على A ، يمكنني لعب جميع ألعاب الفيديو التي أردتها.

من هو شريك القافية

أنهى عيسى دراسته الثانوية قبل عامين ، ثم ذهب إلى موطن والديه لبنان للدراسة الجامعية. بعد ذلك التحق بمستشفى Mayo Clinic في مينيسوتا. أثناء وجوده هناك ، كما يقول ، لعب World of Warcraft لمدة 14 ساعة في اليوم. يقول: 'كنت أعمل في المختبر ليلًا بعد الفصل وأقوم بتسليم نتائجي ، ثم أذهب للنوم وألعب أساسًا طوال اليوم.'

حصل عيسى على درجة الدكتوراه في عام 2010 ، ثم التحق ببرنامج علم وظائف الأعضاء لما بعد الدكتوراه في Mayo Clinic. طوال الوقت ، واصل اللعب في وقت فراغه ، مما أثار استياء والديه. في النهاية ، أصبح جيدًا بما يكفي لكسب رعاية من منظمة Fnatic للرياضات الإلكترونية ومقرها المملكة المتحدة ، لكن التوتر الأسري وصل إلى ذروته وقرر إعادة التركيز على دراسته. كجزء من برنامجه لما بعد الدكتوراة ، قام بفحص طياري القوات الجوية ، وفقمات البحرية ، والغواصين في أعماق البحار ، وتحليل كيفية اتخاذهم للقرارات تحت الضغط.

يقول عيسى: 'ما أدركته أنه طيار في سلاح الجو لا يختلف كثيرًا عن لاعب ألعاب فيديو يلعب على مستوى عالٍ'. 'لديك قمرة قيادة ، وتنظر إلى المدخلات الواردة ، وهناك شاشة عرض رأسية تحتاج إلى مشاهدتها.' بدأ في التواصل مع فرق الرياضات الإلكترونية المحترفة ، وسأل عما إذا كان يمكنه دراستها أثناء اللعب للبحث عن الاختلافات بين اللاعبين الجيدين والرائعين. كان يسافر خلال عطلة نهاية الأسبوع بمفرده ، ينام على الأرائك ويسحب معدات المختبر معه.

في عام 2015 ، التقى عيسى بسوشيك في مؤتمر للاعبين. الزوج ، جنبا إلى جنب مع لوبانوف ، بدأ الحديث عما قد تبدو عليه شركة تركز على تقاطع التحليلات والألعاب. سرعان ما كتبوا خطة عمل ، ودخلوا في مسابقة TechCrunch's Disrupt SF ، وانتهوا في المركز الأول. في غضون أسبوعين ، أغلقت Mobalytics التي تم تشكيلها حديثًا جولة تمويل بقيمة 2.6 مليون دولار.

مدرب ألعاب مدعوم بالذكاء الاصطناعي

لإنشاء تحليلاتها ، تبدأ Mobalytics عمومًا ببيانات أولية عن قتال اللاعبين ووعيهم ومهاراتهم الأخرى ، والتي يمكن لأي شخص الوصول إليها من خلال إنشاء حساب على موقع صانع اللعبة. لكن ، يقول عيسى ، `` تخيل أن طبيبك أجرى مجموعة من الاختبارات وقال إن معدل ضربات قلبك هو X ، وضغط دمك هو Y ، والسكر هو Z - وعليك تفسير ذلك بنفسك. هذه هي الطريقة التي تتبعها الصناعة حاليًا. ما نقوم به هو التشخيص ، ثم التوصية بخطة. تطبق الشركة الذكاء الاصطناعي الخاص بها. إلى بيانات طريقة اللعب الخاصة بالمستخدم ، ثم في التطبيق ، يقدم نصائح قابلة للتنفيذ بلغة سهلة الفهم. يمكن للمستخدمين تسجيل الدخول قبل المباراة لتلقي التدريب ، ويمكنهم تتبع تقدمهم بمرور الوقت.

Mobalytics هي واحدة من العديد من الشركات الناشئة في مجال تحليل الألعاب التي ظهرت في السنوات الأخيرة ، على الرغم من أن أياً منها لم يأخذ حصة سوقية كبيرة. رفعت شركة Dojo Madness التي تتخذ من برلين مقراً لها ، والتي تأسست في أواخر عام 2014 ، تقريراً 12.8 مليون دولار في التمويل. أطلقت شركات أخرى ، مثل Gosu.AI ، في العام الماضي. لكي تنجح ، سيتعين على Mobalytics أن تثبت نفسها في مجال مزدحم بشكل متزايد - ونأمل ألا يبدأ صانعو الألعاب أنفسهم في تقديم خدمات مماثلة.

بالنسبة لعيسى ، فإن القدرة أخيرًا على كسب لقمة العيش في الحقل الذي يحبه هو حلم مدى الحياة يتحقق. وهو لا يرى أن الأمر مختلف تمامًا عن كونه طبيبًا ، حتى لو كان والديه - أو الكثير من العالم - لا يتفقان.

يقول: 'في نهاية اليوم ، نحن نقدم خدمة'. 'نحن متحمسون حقًا لهذا النظام البيئي.'