رئيسي أسبوع الأعمال الصغيرة عمل الموظفون في Rockstar Games 100 ساعة في الأسبوع لإنهاء Red Dead Redemption 2. هذا أمر مذهل ومحبط ومثير للغضب في آن واحد

عمل الموظفون في Rockstar Games 100 ساعة في الأسبوع لإنهاء Red Dead Redemption 2. هذا أمر مذهل ومحبط ومثير للغضب في آن واحد

برجك ليوم غد

العظمة تستغرق وقتا.

هذه هي مدرسة الفكر عندما يتعلق الأمر بلوحات تحفة وألبومات رائعة لفرق مثل The Beatles وحتى ألعاب فيديو Microsoft Xbox.

تقارير حول كيفية عمل الموظفين في Rockstar Games عملت 100 ساعة في الأسبوع لإنهاء لعبة Red Dead Redemption 2 تكشف الكثير عن الالتزام بصنع ملف لعبة بارعة ، واحدة من المرجح أن تسجل أرقامًا قياسية في المبيعات ، وتفوز بجوائز لا تعد ولا تحصى ، وتحتل وقتنا.

ومع ذلك ، هناك شيء يثير الغضب قليلاً بشأن حقيقة أن العمل لساعات طويلة هو علامة على الالتزام. إنه لأمر مدهش ومثير للإعجاب أيضًا أن يظهر الموظفون هذا النوع من التفاني ، حتى لو كان ذلك ضروريًا تمامًا. بينما بعض الموظفين تراجعت عن التأكيد ، لقد اعترفوا أن العمل لساعات طويلة كان مطلوبًا في بعض الأحيان.

مشكلتي في العمل 100 ساعة في الأسبوع هي أنه ، بغض النظر عن كيفية قياسه ، أو شرحه ، أو تبريره ، أو تبريره ... فإنه لا يزال يعيث فسادًا في نفسيتنا.

بغض النظر عن السبب ، وحتى لو كنت Elon Musk ، فإن العمل لمدة 100 ساعة في الأسبوع يعني أنك قد استهلكت جميع خلايا دماغك لدرجة أن ناتج العمل سيئ للغاية على أي حال. يمكنك أيضًا الإقلاع عن التدخين بعد بضعة أيام.

مشكلة أخرى في العمل لساعات عديدة؟ يكشف عن مشكلة متأصلة.

لنفترض أن لديك ثلاث سنوات لإكمال المشروع. إذا انتهى الأمر بموظفيك إلى العمل 100 ساعة في الأسبوع لإنهاء أي شيء ، فهذا يعني أنه كان هناك تخطيط سيئ في مرحلة ما. أو لا يوجد عدد كاف من العمال. أو أصبح المشروع صعب المنال. أو أنك مجنون قليلاً.

المعنى الضمني هنا هو أن 100 ساعة في نهاية المشروع مطلوبة بسبب مشاكل غير متوقعة ، وربما يكون هذا جيدًا بالنسبة للعبة ضخمة مثل Red Dead Redemption 2 ، لكنها سابقة رهيبة لأي شخص آخر. معظمنا ، في الواقع.

إنه أحد أسباب قاعدة 10000 ساعة لا معنى له . بالنسبة للجزء الأكبر ، فإن فكرة إتقان شيء ما بعد 10000 ساعة فقط قد تم فضحها إلى حد كبير. ما الذي يعمل بالفعل؟ من واقع خبرتي ، فإن التدريب الجيد والعمل بشكل أكثر ذكاءً والاستفادة من هداياك الحقيقية وإدارة وقتك جميعها أكثر أهمية من مجرد عدد الساعات التي تقضيها في شيء ما. وهذا هو سبب وجود قاعدة أفضل بكثير من العمل لمدة 100 ساعة.

الأمر لا يتعلق بكمية الساعات. توقف هؤلاء العمال في Rockstar Games عن كونهم منتجين حقًا بعد أول 40-50 ساعة في الأسبوع ، وحتى لو وزعوا الساعات على مدار سبعة أيام ، فإن ذلك اليوم الثامن (بداية أسبوع جديد ، ربما يوم الإثنين) لم يكن على الأرجح. تكاد تكون منتجة مثل العمل بشكل أكثر ذكاءً ، أو بشكل تعاوني ، أو مع فريق أكبر ، أو باستخدام أدوات أفضل لإدارة المشروع ، أو مع مزيد من الوقت للتطوير بأكمله.

ربما يستطيع إيلون القيام بذلك.

ربما ألعاب Rockstar.

البقية منا مجرد بشر؟ ليس كثيرا.

صحيح أن العظمة تستغرق وقتًا. من الأفضل إذا تم توزيع هذا الوقت بطريقة أكثر انسجامًا مع طريقة عمل الدماغ البشري ، أن يكون لدينا قدرًا محدودًا من النطاق الترددي كل يوم عندما نتمكن من إنتاج عمل رائع على أساس ثابت.

نانسي مكيون صافي الثروة 2015

قد تكون النتيجة النهائية رائعة ومبتكرة.

سيكون من الأفضل إذا انتظرنا بضعة أشهر أخرى.