رئيسي تقنية 7 نصائح من Zynga حول كيفية إنشاء تطبيق عالي الأداء

7 نصائح من Zynga حول كيفية إنشاء تطبيق عالي الأداء

برجك ليوم غد

عندما تفكر في وجود أكثر من 2.4 مليون تطبيق جماعي في Google Play ومتجر تطبيقات Apple ، فإن الهبوط في أي نوع من قائمة 'الأعلى' أو 'الأفضل' يعد إنجازًا رائعًا. ولكن كيف يقوم المطور بذلك؟

جيمي ديفيز ، المدير العام لشركة Zynga FarmVille 2: Country Escape ، لديه بعض النصائح. في أبريل ، بعد إطلاق أول تطبيق للجوال فقط من Farmville يمكن تشغيله في وضع عدم الاتصال ، تم تسمية اللعبة بـ 'Editor's Choice' من قبل Apple في 155 دولة وتم تصنيفها من قبل Google كأفضل تطبيق في 71 دولة. خلال الأيام الستة الأولى من إطلاق اللعبة ، حصدت اللعبة أكثر من 4 ملايين عملية تنزيل وعبر منصة Apple ، وصلت إلى 'أفضل تطبيق مجاني' رقم واحد في 20 دولة ، وهو 'أفضل لعبة مجانية' في 40 دولة بينما اقتحم أيضًا مخطط 'أعلى 20 إجماليًا' في الولايات المتحدة

لقد نجحت لعبة الويب Farmville الأصلية مؤخرًا في اجتياز مرحلة الخمس سنوات ، لذا كان لدى Zynga متسع من الوقت لمعرفة ما الذي يصلح وما لا يصلح. في الوقت نفسه ، يقول ديفيز إنه من المهم التفكير مليًا في التجارب الجديدة والجديدة التي يريدها معجبو فارمفيل على الهاتف المحمول نظرًا لتوقعاتهم من العلامة التجارية الإجمالية. أصبح السؤال ، كما تقول ، 'ما الذي يتعين علينا القيام به للمحافظة على وعد العلامة التجارية هذا والوفاء به ، ولكن بصنع شيئًا جديدًا ومختلفًا.' وإليك نصيحتها لإنشاء تطبيق مشهور على نطاق واسع.

فكر جيدًا في مدة الجلسة.

يمكن للاعبين في ألعاب Farmville على الويب قضاء ساعات في إدارة مزارعهم ، لكن غالبًا ما يستخدم مستخدمو الأجهزة المحمولة الألعاب في قطع صغيرة ، مثل الانتظار في الطابور. أرادت Zynga التأكد من أن اللاعبين يمكنهم الدخول إلى اللعبة لمدة دقيقة واحدة فقط وكذلك لفترات غامرة أطول. 'الجميع مشغولون جدًا هذه الأيام وليس لديك سوى الكثير من الوقت لأخذ استراحة من يومك ، لذلك أردنا أن يكون Farmville 2: County Escape قادرًا على حساب استراحة لمدة دقيقتين أو استراحة لمدة ساعتين ،' يقول.

افهم أهمية الاتصال العاطفي.

إذا كنت ستخترق ملايين التطبيقات التي تتنافس على جذب انتباه المستهلكين ، فإن تطبيقك يحتاج إلى الاتصال عاطفياً بالمستخدمين حتى يريدون العودة. يمكنك تحقيق هذه المشاركة من خلال تأثيرات التصميم الدقيقة ، مثل الفن المستخدم عندما يجعله شخص ما في المستوى التالي. إنها عيون الأبقار عندما تكون جاهزة لحصاد الحليب. إنهم ينظرون إليك كما لو كانوا على اتصال بالعين ، ويستجيبون عندما تنقر أو عندما تلمس الشاشة ، 'يقول ديفيز. 'لذلك [إنه] فهم الأجهزة وعوامل الشكل التي من خلالها سيختبر المستهلكون تطبيقك والتأكد من وجود نشاط عاطفي ومبهج عند النقر على مزرعتهم.'

كم يبلغ ارتفاع جيراردو أورتيز

القفز ابدأ أول استخدام.

ما يختبره المستخدمون في المرة الأولى التي يجربون فيها تطبيقك أمر بالغ الأهمية. تتضمن تجربة المستخدم لأول مرة في Farmville 2: County Escape سلسلة من البرامج التعليمية الموجزة التي تجعل الشخص يشعر وكأنه يلعب على الفور مع تقديم النصائح والأدوات التي تساعده على معرفة كيفية اللعب. 'تأكد من حصولك على اللاعبين بسرعة من خلال هذه التجربة حتى يعرفوا ما يجب عليهم فعله بعد ذلك وأن يكون لديهم ارتباط واتصال إيجابي باللعبة في وقت مبكر جدًا' ، كما تقول.

إعطاء الأولوية لإمكانية الوصول.

غالبًا ما تكون التطبيقات الأكثر شيوعًا هي تلك التي يمكن الوصول إليها وهضمها بطريقة لا تخيفك. لذا ، فهو يفكر حقًا في التوازن. يمكنك بالتأكيد أن تأتي إلى اللعبة وتكتشف ، 'رائع ، إذا كنت استراتيجيًا وأخطط لخطوتي التالية بعناية ، يمكنني زيادة تقدمي إلى أقصى حد' ، أو يمكنك أيضًا المشاركة وتحقيق النجاح وإحراز تقدم من خلال الاستمتاع بما أنت عليه ' إعادة القيام به في رعاية محاصيلك ، وفي صناعة السلع والعناية بالحيوانات.

تقدم وضع لاعب واحد.

لطالما كانت Farmville لعبة اجتماعية يلعبها الأشخاص عبر Facebook ولكن مع Farmville 2: أرادت County Escape Zynga منح المستخدمين خيار اللعب بشكل مستقل. يقول ديفيز: 'التحكم الاجتماعي والاختيار مهمان حقًا ، لأن بعض الأشخاص يرغبون في اللعب مع 100 صديق وبعض الأشخاص يرغبون في اللعب مع أفضل أصدقائهم ويريد بعض الأشخاص اللعب بمفردهم'. 'لذا فإن التأكد من أنها تجربة مرضية بغض النظر عن المسار الذي يتخذه اللاعب كان أمرًا بالغ الأهمية في تصميم اللعبة.' (انقر هنا للاستعداد لماذا يقول مطور آخر أن خيار اللاعب الفردي هو الضرورة الجديدة.)

ابق صادقًا مع جمهورك.

عند تصميم تطبيق ما ، من السهل التركيز على تقديم ميزات ومحتوى جديد ، ولكن إذا كان لديك علامة تجارية معروفة مثل Farmville ، فمن المهم أيضًا الاستمرار في تقديم تجربة يتوقعها المستخدمون. 'هذا لا يعني أننا لن نبتكر ونقدم أشياء لم يتوقعوها أبدًا أو تفاجئهم بطريقة رائعة ، لكنني أعتقد أنه يمكنك بسهولة السير في طريق تلبية احتياجات جمهور مختلف' ، كما تقول. 'في جميع الأوقات ، نعود إلى جمهورك وماذا سيفكرون في هذه الميزة أو تجربة جديدة نخطط لتطبيقها في اللعبة.'

هو تودريك هول في علاقة

الرد بسرعة على ملاحظات المستخدم.

يقدر اللاعبون عندما يدمج المطور بسرعة مدخلاته وتعليقاته واقتراحاته. لذلك ، في حين أنه قد يكون لديك رؤية طويلة المدى لتطبيقك ، إذا بقيت على المسار دون التوقف للاستماع إلى العملاء فيما يتعلق بما يريدون ، يمكنك بسهولة السير في الاتجاه الخاطئ. 'قد يبدو الأمر واضحًا ولكني أعتقد أنه من السهل أن تضع الخطط التي تضعها ، لذلك عليك أن تكون على استعداد لتعطيل استراتيجياتك وخططك الخاصة لأن المستهلكين قد يفكرون في الأمر بشكل مختلف.'