رئيسي بنيت من الشغف كيف قام الشريك المؤسس لـ Twitch بتحويل عادة الألعاب الخطيرة إلى عمل بمليارات الدولارات

كيف قام الشريك المؤسس لـ Twitch بتحويل عادة الألعاب الخطيرة إلى عمل بمليارات الدولارات

برجك ليوم غد

مسبقا في هذا الشهر، شركة . مجلة توج Airbnb شركة العام لها. ولكن عندما طلبنا من القراء التصويت لصالحهم المفضل من بين أفضل المتنافسين ، ظهر فائز مختلف. تحدث الناس - ويعتقد 88 في المائة منهم أن تويتش ، منصة بث الفيديو التي تتخذ من سان فرانسيسكو مقراً لها ، كان ينبغي أن تأخذ التاج.

إذا لم تكن على دراية بما يفعله Twitch ، فإليك باختصار: إنه موقع تذهب إليه لمشاهدة أشخاص آخرين يلعبون ألعاب الفيديو. نعم ، لقد قرأت ذلك بشكل صحيح. أنت لا تلعب الألعاب بنفسك. انت تشاهد. إنه نوع الموقع الذي كان من الممكن أن يحلم به متعصب حقيقي لألعاب الفيديو. وهذا هو بالضبط ما هو مؤسس Twitch المشارك Emmett Shear.

أحد الأشياء المثيرة للاهتمام حول Twitch ، التي استحوذت عليها أمازون مقابل 1.1 مليار دولار في أغسطس ، هو مدى قرب الشركة من عدم وجودها مطلقًا في المقام الأول. وُلد Twitch في عام 2007 باعتباره مقطعًا لألعاب الفيديو في موقع البث المباشر Justin.tv ، ولم يحصل Twitch على موقع الويب الخاص به حتى عام 2011 ، بعد جذب حركة مرور أكثر بكثير من أي من القطاعات الأخرى للموقع.

أسسها Shear وصديق طفولته Justin Kan - زملاء الدراسة في جامعة Yale الذين تعاونوا سابقًا في تطبيق التقويم Kiko - يتيح Twitch للمشاهدين مشاهدة الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو والتفاعل معهم. يستقطب الموقع أكثر من 60 مليون زائر فريد شهريًا ، يقضي أكثر من نصفهم 20 ساعة أو أكثر في الأسبوع على الموقع ، وفقًا للشركة.

بالإضافة إلى تحقيق الدخل من تجربة مشاهدة الآخرين وهم يلعبون ألعاب الفيديو من خلال تشغيل الإعلانات وفرض رسوم اشتراك شهرية ، تخلق الشركة أيضًا طريقة للاعبين لكسب المال من خلال ما يحبون ، حيث تقسم إيرادات الإعلانات مع الأفراد الذين يبثون أنفسهم وهم يلعبون. قال متحدث باسم Twitch إن الشركة لا تكشف عن أرقام الإيرادات.

يمكن إرجاع بداية Twitch الحقيقية إلى شغف Shear بممارسة ألعاب الفيديو ، وبشكل أكثر تحديدًا ، لعبة واحدة: Starcraft 2 ، تتمة للعبة الخيال العلمي العسكرية Starcraft لعام 1998 ، والتي يقول شير إنها استهلكت ساعات من حياته أكثر من أي لعبة أخرى. لعبة فيديو.

يقول: `` كنت أنتظر لعبة Starcraft 2 ، جنبًا إلى جنب مع كل لاعب آخر في Starcraft ، لمدة 15 عامًا تقريبًا. ربما كان هذا هو التتمة الأكثر توقعًا في كل العصور.

في عام 2009 ، أحدث إصدار تجريبي من Starcraft 2 هزة في عالم الألعاب ، ولم يمض وقت طويل قبل أن يبدأ اللاعبون في بث أنفسهم وهم يلعبون النسخة التجريبية على Justin.tv. في ذلك الوقت ، كان شير ، الذي قال إنه بدأ في مشاهدة Starcraft 2 على Justin.tv `` بقلق شديد '' ، يحاول اكتشاف الخطوة التالية للموقع ، الذي شهد نموه السريع مؤخرًا.

قال: `` فكرت ، ألن يكون الأمر رائعًا إذا تمكنا من التركيز على الألعاب فقط؟ ''. 'ماذا لو دعمنا هذا المحتوى بشكل جيد حقًا؟'

ما هو حجم حدائق فيدرا

مع وجود العشرات من قنوات البث على Justin.tv للاختيار من بينها ، كان مجال الألعاب في الموقع منافسًا غير محتمل لزيادة الاهتمام.

يقول شير: `` بصراحة ، اعتقد الجميع في الطاقم أن الأمر غبي. لم يرى أي من المؤسسين أو القادة الآخرين للشركة سبب كون المحتوى مثيرًا. لم يكن الأمر واضحًا مقدمًا إلا إذا كنت مهتمًا حقًا بالألعاب. '

حتى Shear كانت لديه شكوكه حول ما إذا كان التركيز على الألعاب منطقيًا من الناحية الاقتصادية ، حيث أن قناة ألعاب Justin.tv تمثل 3 في المائة فقط من إجمالي حركة المرور على الموقع.

'عليك دائمًا إجراء هذا الفحص المزدوج ، حسنًا ، فأنا أحب هذا ، ولكن هل هناك الكثير من الأشخاص الآخرين مثلي ، وهل هذا شيء يمكن أن ينمو بالفعل ليصبح كبيرًا؟' هو يقول.

لاختبار نظريته ، قرر Shear و Kan أنهما سيتابعان قناة الألعاب فقط إذا كانا قادرين على زيادة حركة المرور بنسبة 30 في المائة شهريًا ، وهي تقنية يقول شير إنه سيوصي بها لأي شخص يفكر في إجراء محوري لأخذ شركته في تجربة جديدة اتجاه.

'حدد هذا الهدف في وقت مبكر واجعله عدوانيًا ، لأنه عندئذ يكون لديك تلك الثقة عندما تحققه' ، كما يقول. 'أنت تعلم في تلك المرحلة أنك على وشك شيء ما.'

لقد تجاوز نمو Twitch خلال الأشهر الأولى من وجودها بكثير معدل عقبة Shear و Kan بنسبة 30 في المائة ، مما ينذر بمستقبل الشركة المشرق.

إذن متى عرفوا بالتأكيد أن Twitch سيكون ناجحًا؟

يقول شير: 'أود أن أقول إننا عرفنا بعد ثلاثة أشهر ، فقط بناءً على استجابة ومستوى تعصب الأشخاص على الموقع ومدى إعجابهم به'. 'كان من الواضح جدًا بسرعة أن لدينا شيئًا سيكون كبيرًا جدًا.'

في وقت الاستحواذ من قبل أمازون ، كان من المقدر أن تحقق Twitch إيرادات سنوية لا تقل عن 72 مليون دولار ، وفقًا لـ أعد الترميز ، والتي استشهدت بمصادر مجهولة.

جون هاجي صافي القيمة 2014

إذا نظرنا إلى الوراء ، يقول شير إنه مدين بالكثير من نجاحه مع Twitch لحبه لبناء الشركات الناشئة والمنتجات الممتعة ، ولكن - وإليك الجزء الذي من المؤكد أنه سيثير حماس الأطفال في كل مكان - لم يكن أيًا من ذلك ممكنًا لولا لاعب مدى الحياة.

يقول: 'شرارة الشغف تلك هي التي جذبتني إليها في المقام الأول'.