رئيسي استراتيجيات الخروج فيسبوك رهانات كبيرة من خلال اقتناء Oculus VR بقيمة 2 مليار دولار

فيسبوك رهانات كبيرة من خلال اقتناء Oculus VR بقيمة 2 مليار دولار

برجك ليوم غد

يشتري Facebook شركة Oculus VR ، وهي شركة ناشئة تصنع سماعات ألعاب فيديو الواقع الافتراضي ، في صفقة قيمتها 2 مليار دولار.

لم تصنع Oculus منتجًا استهلاكيًا بعد ، لكن سماعة الرأس التي يطلق عليها Oculus Rift لمطوري ألعاب الفيديو قد غيرت تمامًا الطريقة التي يشعر بها الكثيرون تجاه ألعاب الفيديو.

الجهاز يكاد يكون من المستحيل وصفه. يجعلك تشعر وكأنك منغمس حقًا في بيئة افتراضية. إنه أحد تلك الأشياء التي يجب أن تحاول فهمها بالكامل. ونحن نضمن أنه سوف يفجر عقلك.

كم عمر طفل فروست

السؤال الآن هو: لماذا يشتري Facebook شركة أجهزة ألعاب فيديو؟

وفقا ل منشور على Facebook من الرئيس التنفيذي مارك زوكربيرج ، تخطط الشركة لتوسيع نطاق Oculus خارج نطاق الألعاب:

بعد الألعاب ، سنجعل Oculus منصة للعديد من التجارب الأخرى. تخيل أنك تستمتع بمقعد بجانب المحكمة في إحدى الألعاب ، أو تدرس في فصل دراسي يضم طلابًا ومعلمين من جميع أنحاء العالم أو تستشير طبيبًا وجهاً لوجه - فقط عن طريق ارتداء نظارات واقية في منزلك.

النامية... التحديث للحصول على التحديثات .

ها هو البيان الصحفي من Facebook:

أعلنت شركة فيسبوك اليوم أنها توصلت إلى اتفاق نهائي للاستحواذ على شركة Oculus VR، Inc. ، الشركة الرائدة في تكنولوجيا الواقع الافتراضي الغامرة ، بإجمالي ما يقرب من2 مليار دولار. هذا يتضمن400 مليون دولارنقدًا و 23.1 مليون سهم من الأسهم العادية على Facebook (بقيمة1.6 مليار دولاربناءً على متوسط ​​سعر الإغلاق لـ 20 يومًا من التداول السابقة21 مارس 2014من69.35 دولارًالكل سهم). الاتفاق ينص أيضا على إضافية300 مليون دولارالمكاسب النقدية والأوراق المالية على أساس تحقيق معالم معينة.

Oculus هي الشركة الرائدة في مجال تكنولوجيا الواقع الافتراضي الغامرة وقد اكتسبت بالفعل اهتمامًا قويًا بين المطورين ، حيث تلقت أكثر من 75000 طلبًا لمجموعات التطوير لسماعة الواقع الافتراضي الخاصة بالشركة ، Oculus Rift. في حين أن تطبيقات تكنولوجيا الواقع الافتراضي بخلاف الألعاب في مراحلها الأولى ، فإن العديد من الصناعات تقوم بالفعل بتجربة التكنولوجيا ، ويخطط Facebook لتوسيع ميزة Oculus الحالية في الألعاب إلى قطاعات جديدة ، بما في ذلك الاتصالات والوسائط والترفيه والتعليم ومجالات أخرى . بالنظر إلى هذه التطبيقات المحتملة الواسعة ، تعد تقنية الواقع الافتراضي مرشحًا قويًا للظهور كمنصة اجتماعية واتصالات تالية.

كم يصنع آدم جوزيف

قال المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Facebook ، 'الهاتف هو النظام الأساسي اليوم ، ونحن الآن نستعد أيضًا لمنصات الغد' ،مارك زوكربيرج. 'لدى Oculus الفرصة لإنشاء أكثر المنصات الاجتماعية على الإطلاق ، وتغيير الطريقة التي نعمل بها ، ونلعب ، ونتواصل.'

قال: 'نحن متحمسون للعمل مع مارك وفريق Facebook لتقديم أفضل منصة للواقع الافتراضي في العالم'بريندان إيريبي، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Oculus VR. نعتقد أن الواقع الافتراضي سيتم تحديده بشكل كبير من خلال التجارب الاجتماعية التي تربط الناس بطرق سحرية وجديدة. إنها تقنية تحويلية ومزعزعة ، تمكن العالم من تجربة المستحيل ، وهي مجرد البداية.

أوكولوس سوف تحتفظ بمقرها الرئيسي فيايرفين ، كاليفورنيا.وستواصل تطوير Oculus Rift ، منصة الواقع الافتراضي الرائدة.

ومن المتوقع أن تنتهي الصفقة في الربع الثاني من عام 2014.

من هو تايلور كانيف التي يرجع تاريخها

ظهر هذا المنشور في الأصل مهتم بالتجارة .