رئيسي إستراتيجية ما الدروس التي يمكن أن تعلمناها ألعاب الفيديو عن الحياة الواقعية

ما الدروس التي يمكن أن تعلمناها ألعاب الفيديو عن الحياة الواقعية

برجك ليوم غد

قبل بضع سنوات ، عرّفني أطفالي على لعبة فيديو تسمى Subway Surfers. الهدف بسيط للغاية: أنت رسام جرافيتي في نظام مترو الأنفاق ، وضابط شرطة يلاحقك ، وعليك أن تتجنبه بالقفز فوق القطارات وفوقها ، فوق الحواجز أو تحتها ، ومراوغة مجموعة متنوعة أخرى العقبات.

إنه مريح وممتع وقليل من الإدمان.

توم تافه الطول والوزن

كلما لعبت أكثر ، كلما رأيت عناصر Subway Surfers على أنها استعارة للكثير من الحياة الواقعية نفسها. على سبيل المثال:

  • حتى عندما تفوز ، تستمر في التقدم. لفترة طويلة ، عشت في ظل فكرة خاطئة مفادها أن الحياة تدور حول تحقيق مجموعة محددة من الأهداف وبمجرد تحقيق هذه الأهداف ، يمكنك الاسترخاء والشعور بالسعادة. قبل بضع سنوات ، راجعت كل هذه الصناديق ، وقضيت بضعة أسابيع في الذهاب إلى السينما في فترة ما بعد الظهر وفقدت عقلي إلى حد كبير (ثم أطلقت صندوقنا الاستثماري). أدرك الآن أن الحياة تدور حول القيام بأشياء تستمتع بها وتجدها ذات مغزى (شخصيًا ومهنيًا) بقدر ما تستطيع ، خطوة بخطوة ، يومًا بعد يوم. مترو الانفاق سيرفرز هو نوع من نفس الطريقة. في البداية كنت أرغب في تسجيل مليون نقطة. عندما وصلت إلى مليوني شخص ، أخذت استراحة ، ثم عدت بعد حوالي عام ، عازمة على التغلب على أعلى درجاتي. الآن سأذهب لخمسة ملايين. تريد تحقيق المزيد والمزيد لأن الحفاظ على الوضع الراهن ليس أفضل من المرور بالحركات. أنت لا تتوقف عن اللعب.
  • بمجرد أن تحصل على الكثير ، يصبح الحصول على المزيد أسهل وأسهل. في الحياة الواقعية ، يميل الأغنياء إلى أن يصبحوا أكثر ثراءً. مترو الانفاق سيرفرز هو نوع من نفس الطريقة. في البداية ، تكون العملات التي تربحها ذات قيمة لأنك تستخدمها لتصبح أكثر قوة (تزداد حزمك النفاثة والمغناطيس وقدرة القفز وفترات النقاط المزدوجة). ثم تريد عملات معدنية لأشياء أخرى مثل hoverboards ، ومعززات النقاط ، وبداية الرأس. بعد ذلك ، تصل إلى نقطة يكون لديك فيها أكثر مما يمكنك استخدامه ، ولكن بينما تتصفح عملاتك المعدنية ، فإنك تستمر في الحصول على المزيد والمزيد (خاصة إذا اشتريت الصناديق الغامضة التي توفر عملات أكثر مما دفعته مقابلها ، وهو ما يحدث كثيرًا ). الحياة هي نفسها. قد يكون الوصول إلى مستوى معين من النجاح أمرًا صعبًا للغاية. ولكن بمجرد أن تكون هناك وتحصل على قدر من القبول الذاتي والتحقق الخارجي والسمعة اللائقة ، يصبح الباقي أسهل كثيرًا.
  • قد ينتهي بك الأمر بأكثر مما تحتاج. بسبب المبدأ أعلاه ، إذا لعبت Subway Surfers لفترة كافية ، فسوف ينتهي بك الأمر مع إحراج من الثروات (لدي أكثر من 3000 لوح طائر ولا أستخدمها كثيرًا). هذا هو المكان الذي يفشل فيه Subway Surfers في اختبار الحياة الواقعية - بخلاف تلبية احتياجاتك الخاصة (والاحتياجات المادية) ، مما وجدته ، فإن القيمة الحقيقية في كسب المال وامتلاكه هي التبرع به لمساعدة الآخرين. سيكون من الرائع أن تفعل الشيء نفسه في Subway Surfers.
  • الاختيارات مقابل القيم. هناك طريقتان للفوز في Subway Surfers. يمكنك الفوز بالمفاتيح ، والتي تتيح لك اللعب لفترة أطول وتسجيل المزيد من النقاط. أو يمكنك شراء المفاتيح التي قد تسمح لك باللعب إلى أجل غير مسمى. بالنسبة لي ، شراء المفاتيح غش. لا يوجد إنجاز حقيقي هناك. ثم فكرت في كيفية تطبيق هذه النظرية على الحياة الواقعية. نحن لا نتردد في إرسال أطفالنا إلى مدارس خاصة يمكن أن تساعدهم. نحن ندفع للمعلمين ، نستخدم المدربين الشخصيين والمعالجين. أليس هذا نفس الشيء؟ ربما يجب علي شراء المفاتيح.
  • إدارة الوقت. مع التحذير بأن لعب Subway Surfers هو مضيعة للوقت تمامًا ، عندما تشتري أو تربح صندوقًا غامضًا وتحصل على جائزة تعجبك ، يمكنك مضاعفة ذلك من خلال مشاهدة مقطع فيديو. هذا جزء من كيفية جني مصممي اللعبة للمال ، ولكنه أيضًا خيار يتم اتخاذه في كل مرة. تريد المزيد من المفاتيح ، والمزيد من التعزيزات في النقاط ، والمزيد من الانطلاقة. لكنك لا تريد مشاهدة الفيديو. إنه قرار إدارة الوقت ، في كل مرة ، تمامًا مثل الحياة الواقعية.
  • إثارة التحطم والحرق. تعتمد اللعبة بأكملها على محاولة عدم الانهيار والخسارة. حتما ، أنت تفعل ذلك ، لكن بخلاف خسارة اللعبة ، لن تواجه أي عواقب فعلية. بغض النظر عن مقدار ما نحققه أو بغض النظر عن المحتوى الذي نشعر به ، فنحن جميعًا ما زلنا نريد الإثارة في حياتنا. نريد مستوى معينًا من المخاطرة وعدم اليقين والخطر (نحن أيضًا ، للمفارقة ، نريد القناعة والأمان والألفة). من الواضح أن لعب Subway Surfers ليس بديلاً عن المخاطرة والإثارة في العالم الحقيقي ، ولكن حقيقة أن اللعبة تحظى بشعبية كبيرة هي مثال جيد على هذا الشغف البشري الذي لا ينبغي لنا منطقياً أن نرغب فيه ومع ذلك لا يمكننا التخلص منه.
  • تعلم كيفية لعب النظام. في لعبة الثلاثة ملايين نقطة العزيزة لدي ، أدركت أنه عندما تحطمت واستخدمت المفاتيح للاستمرار ، يمكنني أيضًا استخدام نقاط البداية وتسجيل التعزيزات في نفس الوقت للحصول على المزيد من النقاط. ربما كنت ألعب بالنظام. أو ربما تعلمت شيئًا وبنيت عليه. الحياة هي نفسها: إذا انتبهنا ، وطرحنا على أنفسنا أسئلة صعبة واستبطاننا ، فإننا نتعلم من تجاربنا وأخطائنا ونفعل بشكل أفضل في المرة القادمة.

هل يمكنك أن تقرأ في أي شيء تقريبًا وتخرج بقائمة من الاستعارات؟

الى حد ما. ولكن ربما يتعلم أطفالنا أكثر من التنسيق بين اليد والعين عندما يلعبون ألعاب الفيديو. لقد عشت طويلاً بما يكفي لتعلم بعض الدروس الحقيقية ومن ثم التعرف على أمثلة عليها في Subway Surfers.

كم عمر الفتى الجميل

يبلغ أطفالي 10 أعوام و 8 أعوام. لا يرون متصفحي مترو الأنفاق بالطريقة التي أفعلها. ولكن عندما يختبرون الحياة ، ربما يشعر البعض منها بأنها مألوفة بشكل غامض لأنهم رأوا بالفعل نسخة منها في اللعبة.

لا أعتقد أننا سنغير قاعدة 30 دقيقة من وقت الشاشة في عطلة نهاية الأسبوع. ولكن ربما تكون ألعاب مثل Subway Surfers أقرب إلى الحياة مما نعتقد.