رئيسي ابتكر 10 طرق يتطابق عالم Warcraft مع عالم ريادة الأعمال

10 طرق يتطابق عالم Warcraft مع عالم ريادة الأعمال

برجك ليوم غد

عندما كان عمري 17 عامًا ، كنت أحد أفضل لاعبي World of Warcraft في أمريكا الشمالية (كتبت مذكرات عنها أيضًا).

عندما بلغت السابعة والعشرين من عمري ، أطلقت شركتي الأولى ، Digital Press.

لم أستطع إخبارك بشيء واحد تعلمته في فصل الرياضيات بين الصف الأول والصف الثاني عشر ، لكن يمكنني أن أخبرك بالضبط عن كيفية موازنة Linen Cloth في المزاد العلني لكسب ثروة.

إن أوجه التشابه بين الرحلتين مذهلة ، على أقل تقدير.

ولست الوحيد الذي يعتقد ذلك. في الواقع ، منذ أن نشرت كتابي واعترفت للعالم بأن أولويتي الأولى كمراهقة لم تكن في الواقع الحصول على صديقة ، ولكن لإتقان فن لعب الساحر ، فقد تواصلت مع عدد مذهل من رواد الأعمال الذين ينسبون نجاحهم في ريادة الأعمال حتى أيام لعبهم الأولى.

كنت مؤخرًا في مأدبة عشاء حيث قابلت إريك هوبرمان ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Hawke Media ('مدير التسويق الخارجي الخاص بك'). قرب نهاية الليل استدار نحوي وقال ، 'إذن لقد لعبت لعبة World of Warcraft في سن المراهقة؟ كنت زعيم النقابة لأول نقابة لتطهير مولتن كور.

نحن فقط اللاعبون ندرك قيادة 40 غزاة من خلال زنزانة وقيادة شركة تستخدم مجموعات مهارات متشابهة جدًا.

مثال آخر: كنت أتحدث مؤخرًا مع واين تشانغ ، مؤسس Crashlytics ، أتحدث عن كيفية بناء شركة ناجحة.

إنها مجرد لعبة فيديو. قال 'لقد أعطيت قدرًا محدودًا من الموارد في البداية ، واعتمادًا على أمر البناء الخاص بك ، وكيفية استخدام هذه الموارد ، هذا هو الفرق بين النمو المتزايد والمتزايد.'

vico c luis gabriel lozada

ستندهش من عدد رواد الأعمال الذين تحدثت إليهم والذين لديهم خلفيات ألعاب.

ذلك لأن ريادة الأعمال والألعاب هما في الأساس نفس الشيء.

إليك القواسم المشتركة بينهم:

1. المكالمة الجماعية هي غارة ، فقط مع قليل من الصراخ.

إن انتظار 40 لاعبًا لتسجيل الدخول من أجل غارة هو بالضبط نفس الانتظار على خط المؤتمر حتى ينضم الحاضرون. هؤلاء هم أعضاء حزبك ، وهناك دائمًا شخص ما به ميكروفون مكسور.

2. قنوات Slack هي محادثتك النقابية.

دردشة النقابة هي المكان الذي يتسكع فيه الناس. حيث يتحدث الناس لساعات وساعات. حيث يشارك الناس الأفكار ، أو يطلبون المساعدة. أنا وشريكي المؤسس نعيش في Slack ، ونعمل من مدينتين مختلفتين. التجربة بأكملها تشبه إلى حد كبير سنوات المراهقة التي أمضيتها في التحدث إلى أعضاء النقابة على الإنترنت.

3. يحكم الناس عليك بناءً على وجودك على الإنترنت.

أصبحت خبيرًا شخصيًا في العلامات التجارية عندما كنت في السابعة عشرة من عمري عندما علمت أن من أنت على الإنترنت هو 'شخصيتك' ، وما تختاره لإظهاره للناس يحدد الفكرة التي لديهم عنك في أذهانهم.

4. أنت لا تعرف ما هو الطحن حتى تتناول لعبة Skittles التي لا معنى لها على الإفطار.

يشتهر رواد الأعمال بالتباهي بمدى `` صعوبة طحنهم '' ومدى قلة نومهم. لكنني سأكون صادقًا ، فأنت لا تعرف ما هو `` الطحن '' الحقيقي حتى تشرب القهوة والجبن الخالي من الغلوتين / خالٍ من منتجات الألبان والجبن (أعاني من حساسية تجاه الطعام) وقماش Runecloth المزروع لمدة 48 ساعة متواصلة . بمجرد القيام بذلك ، فإن إطلاق المنتج هو قطعة من الكعكة.

5. لا يمكنك الفوز بمفردك.

جزء مما يجعل لعبة MMORPG جذابة للغاية هو أنه لا يمكن لعبها بشكل فردي. حتى التحديات الأكثر تواضعًا تتطلب مجموعة من نوع ما - ومع المجموعات تأتي الصداقات والصداقة الحميمة والمنافسة. ريادة الأعمال لا تختلف. يمكنك اللعب لفترة طويلة فقط قبل أن تحتاج إلى الاستعانة بالآخرين. وهذا ما يجعل اللعبة ممتعة للغاية.

6. اللاعبين السيئين الحكم على أساس العتاد. اللاعبون الحكيمون يحكمون على أساس المهارة.

يقيس معظم اللاعبين (في عالم الألعاب والعالم الحقيقي) النجاح بناءً على القيمة المادية. يفترض الناس أن العتاد الأفضل والملابس الأنيقة والسيارات الأكثر تكلفة تعني موهبة أفضل. لقد تعلمت في سن مبكرة جدًا أن امتلاك عقلية خاطئة. أن تكون قادرًا على الحكم بدقة على من ستواجهه ، أو من تشارك معه ، أو تكتشف اللاعب الرائع التالي ، كل هذا يدور حول النظر إلى ما هو أبعد من المواد. عليك أن ترى الشخص وليس معدات اللاعب - والكثير من الناس لا يمكنهم فعل ذلك.

7. ليس هناك 'نقطة' للعبة.

عندما بدأت لعب World of Warcraft لأول مرة ، قال الطفل في مدرستي الذي عرّفني على اللعبة ، 'لا أطيق الانتظار للوصول إلى المستوى 60. عندها تبدأ اللعبة الحقيقية.' لم أفهم ما كان يقصده حتى وصلت إلى الحد الأقصى أيضًا ، وأدركت أنه لا يوجد حد للأشياء التي يمكنك القيام بها في World of Warcraft - تمامًا كما لا نهاية للأشياء التي يمكنك القيام بها هنا على الأرض . تبدأ اللعبة الحقيقية بمجرد خروجك من منطقة البداية وكبر السن بما يكفي لإدراك أنك قبطان سفينتك. يمكنك إنشاء المهام الخاصة بك ، ويمكنك تحديد التدابير الخاصة بك للنجاح. هدفك هو خلقك.

8. الذهب لا يجعلك لاعباً أفضل.

كان لدي معلم في World of Warcraft. لقد بحثت عنه عمداً لأنني أردت أن أتعلم كيف ألعب اللعبة مثله. على مدى السنوات الثلاث التي لعبنا فيها معًا ، كان فقيراً. مطالبة الآخرين باستمرار باستعارة الذهب. لقد كان أيضًا أحد أكثر اللاعبين الموهوبين الذين لعبت معهم على الإطلاق. عندما أسأله لماذا لا يقضي المزيد من الوقت في زراعة الذهب ، كان يقول ، 'الذهب لن يجعلني لاعبًا أفضل. أنا أفضل الممارسة. كانت تلك أول مقدمة لي لفكرة أن المال ، في حد ذاته ، لا يجعلك لاعبًا (أو شخصًا) أفضل.

9. بعض الناس غزاة. البعض من PvPers. والبعض من المستكشفين.

في World of Warcraft ، يمكنك القيام بالعديد من الأشياء المختلفة. يمكنك جمع 40 شخصًا لتهزم زعيم الغارة. يمكنك تشكيل فريق صغير والتنافس 3 ضد 3. أو يمكنك السفر حول العالم على جبل Kodo واستكشافه. اللعبة ملكك ، ولكنك ترغب في لعبها - تمامًا مثل الحياة. مما يعني أنه لا يمكنك مقارنة تجربتك و 'إنجازاتك' مع شخص آخر يفضل قضاء وقته بشكل مختلف. إنهم ليسوا 1: 1.

10. تنشأ الصداقات أثناء السعي لتحقيق هدف.

أصبح بعض الأشخاص الذين لعبت معهم World of Warcraft عندما كنت مراهقًا أقرب أصدقائي - أصدقائي الذين ما زلت أتحدث معهم اليوم (في الأسبوع الماضي فقط تناولت العشاء مع زعيم نقابتي منذ عقد من الزمان).

هذه الصداقات هي نتيجة العمل معًا نحو هدف مشترك ، وأرى نفس الشيء يتكشف عندما أقوم ببناء شركتي الأولى. كم مرة أرتد فيها أنا وشريكي في تأسيس الاستراتيجيات والأفكار في يوم ما تذكرنا بشكل مخيف بتسلقي إلى Gladiator مع شريكي في 2v2. التعيينات التي نقوم بها هم أعضاء نقابتنا الجدد. قناة Slack الخاصة بنا هي محادثتنا النقابية. مكالماتنا الجماعية الأسبوعية هي غاراتنا ، ومنافسونا هم جميع النقابات الأخرى التي تحاول هزيمة نفس الرؤساء نحن.

عندما كنت مراهقًا ، أصبحت أحد أكثر اللاعبين تنافسية في البلاد.

وسأكون أول من يعترف بأنني أعامل ريادة الأعمال بنفس الكثافة.

مقالات مثيرة للاهتمام